Jack Black、Jason Momoaがビッグスクリーンで人気のビデオゲーム「Minecraft」ユニバースに参入

ロサンゼルス(AP)- 「Minecraft」映画に出演することになったJack Blackには多くの特典がありました。彼はJason Momoaと共演し、『ナチョ・リブレ』の監督ジャレッド・ヘスと再会し、愛されているゲーミングユニバースに没頭することができました。

しかし、同意する前に、Blackは実際の意思決定者である息子たちに相談しました。息子たちは単に承認を与えるだけでなく、彼が役割を引き受けるようほとんど懇願しました。

息子たちと同様に、Blackも金曜日に劇場に登場する「ミinecraft Movie」のリリース発表以来の話題に気付いていました。この俳優は、実写映画の適応を準備する際に息子たちとたまにプレイしていたビデオゲームにすでに精通していました。

「私の息子たちはそれをプレイしていて、彼らの言葉を話したかった」と述べたBlackは、オーバーワールド次元に吸い込まれた後、主人公のスティーブとして登場し、ミinecraftの専門家となります。彼のキャラクターは、新しい次元にこの新しい領域にキューブオブジェクトによって引き込まれた一団のミスフィットと協力します。それは想像力に生きる立方体オブジェクトによって謎めいています。

この映画にはMomoa、Emma Myers、Danielle Brooks、Jennifer Coolidge、Sebastian Hansenも出演しています。

彼のキャラクターがオーバーワールドにいる前に、ブラックは息子たちと一緒にMinecraftのゲーミングワールドに没入しました。彼はセット中に100時間以上ゲームをプレイしました。

「私はそれに取り組んでいた。あなたは日々の仕事をこなさなければなりません。オーバーワールドの最初の夜を生き延びるためのヒントを得るためにYouTube動画を見る必要があります。私はそれにかなりの熟知していました」と彼は述べた。

Minecraftの魅力は何ですか?

Minecraftは2009年にリリースされ、100万プレイヤーに到達するのにわずか2年かかりました。その後、さまざまなゲームプラットフォームで2億3500万部以上を販売し、創造性、探求、生存要素を組み合わせたグローバルな現象としての地位を確立しました。

ゲームのオープンエンド設計により、プレイヤーは、モブに対抗して生き残ったり、リソースを採掘したり、農業を行ったり、ブロックベースの構造を使用して芸術的な傑作を作ったりするなど、独自の体験を形作ることができます。また、プレイヤーが共に世界を築くために協力する繁栄するマルチプレイヤーコミュニティを育んでおり、その教育的な応用はコーディング、建築、問題解決に及んでいます。

Minecraftは、想像力がシンプルなブロックを居心地の良い家から広がる都市まで何にでも変える、限りないデジタルサンドボックスです。

Minecraftのクリエイターのゲームプレイ動画はYouTubeで何百万回ものページビューを生成しています。

これらは、MyersとHansenが子供時代にゲームに没頭する原動力の一部です。

「COVID中たくさんプレイしました」と言うHansen(14)、彼はHenry役であるシャイでクリエイティブで知的な生徒で、新しい高校を航海しようとしています。彼のキャラクターがオーバーワールドに投げ込まれると、環境に対して快適に感じます。

「子供の頃たくさんプレイし、ビデオを見ていました」と彼は言います。

Myersは約10歳の頃に友達とポケット版をプレイし始めました。彼女は、デジタルと現実の要素がシームレスに互換性があると述べています。

「とても多才だと思います」と語る22歳の俳優である彼女は、Natalie役を演じるキャラクターで、彼女の弟であるHenryの世話をするのに彼女の人生計画を一時停止することを選んだ人です。「Minecraftはあなたに創造的であり、問題解決することを強いると思いますが、...最初は考えもつかない方法で」と彼女は言います。

ビデオゲームの映画化は実際に大画面で機能しますか?

コンソールから映画に至る道は常にスムーズではありませんでした。

多くのビデオゲームの映画化は興行収入で苦戦してきましたが、最近のヒット作「ソニック」シリーズ、「ファイブナイツアットフレディーズ」、「スーパーマリオブラザーズムービー」などはジャンルの潜在能力を証明しました。

これらの3つの映画は興行収入で圧倒しており、「スーパーマリオブラザーズ」は2023年にComscoreによると1億4600万ドル以上を稼ぎ、3つの「ソニック」映画はそれぞれ5,800万ドル〜7200万ドルの収益を上げ、 、「ファイブナイツアットフレディーズ」は8000万ドルを超えました。

これは、「怒っている鳥の映画2」のような他の映画の興行収入とは大きな違いです。Comscoreの記録によると、2019年に10万ドルを超える収益を上げました。その他の試み、例えば「モータルコンバット」(2021年2300万ドル)と「レジデントイービル:ラクーンシティへようこそ」(同じ年の530万ドル)は軌道に乗るのが難しかった。

「スクールオブロック」や「Kung Fu Panda」シリーズなどの人気映画に出演してきたBlackは、「Minecraft」のような高い期待が寄せられた映画の一部になったことはありませんでした。

Minecraftは子供だけのためですか?

ヘスに尋ねると、それは確かではありません。彼にとって、このゲームは家族の中ですでに織り込まれており、彼と彼の子供たちが定期的にオーバーワールドを探索しているため、彼にとって「A Minecraft Movie」を監督するのは簡単な売り手でした。

「このゲームは、私の歴史の中で最も好きなゲームの1つであり、これは私たちの家族生活の重要な一部でした」と述べたHessは、『ナポレオン・ダイナマイト』、「マスターマインド」、「ナチョ・リブレ」といった映画を監督した45歳の彼は、映画のためにそれを何時間もプレイした後の知識に基づいて、映画のためにストーリーを作成するのを手伝いたかったのです。

「Minecraftのこの世界はとてもクレイジーであり、非常に面白い壮大な冒険映画のために、非常に理にかなっていた」と彼は言います。「これを行う場所がたくさんあります。ゲームにはストーリーがないので、それに対して多くの創造的な免許があってくる。」

Torfi Frans Ólafssonは、何千時間もMinecraftに費やしており、時には夜中の5時までプレイしていることがあります。8時の会議があっても、彼は息子と一緒に週末をまるまる過ごしたことを思い出します。

「私たちは何もしなかったと思う」とÓlafsson、Minecraftのクリエイティブディレクターであり、映画のプロデューサーは言います。「ミッションがありました。ドラゴンを倒そうとしていました。父と息子の素晴らしい絆の瞬間でした。」

Ólafssonは追加します。「それが重要なことです。このゲームは人々を結びつけ、共有された思い出を作り、物事に意味を与えます。」