
グランド・セフト・オート製作者のTake-Two Interactiveは、GTA VIのリリースウィンドウを2025年秋に絞り、そのタイトルが「類を見ないエンターテイメント体験」となるとの信念を再確認しました。
同社は、2024年3月31日に終了した年間決算報告書でこのニュースを発表し、年間ネット予約収入が1%増の53.3億ドルに上昇し、GAAPネット収益は53.5億ドルで横ばいであることを明らかにしました。
これらの数字を詳しく分析すると、Take-Twoは、再発消費者支出からのネット予約が前年比2%増加し、全ネット予約の78%を占めていると述べました。最大の貢献者は、NBA 2K24、Grand Theft Auto Online、Grand Theft Auto V、Toon Blast、Empires & Puzzles、Red Dead Redemption 2、Red Dead Online、Words With Friends、およびMerge Dragons!でした。
特筆すべきは、このアメリカ企業が昨年のGAAP純損失を37.4億ドル記録したことです。この数字は、商標関連の範囲に関連する23.4億ドルの減価償却料金、獲得関連の無形資産に関連する5億7740万ドルの償却および企業再編の支出に関連する1億460万ドルの経費から生じたと述べています。
会社は最近、Embracerから4600万ドルでBorderlands開発元のGearboxを買収しました。すぐに、会社は「ビジネス全体で効率を特定するため」のヘッドカウントを5%削減する計画を発表しました。これらの削減は、最終的に会社に最大で2億ドルの費用をかける可能性がある継続的なコスト削減プログラムの一部です。
Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、同社が「ポジティブな勢い」で2025年度に入り、次の年には55.5〜56.5億ドルのネット予約収入を提供すると期待していると述べています。
「私たちの見通しは、Rockstar Gamesが以前に確立したカレンダー2024年からカレンダー2025年の秋に狭まるGrand Theft Auto VIのリリースウィンドウを反映しています。Rockstar Gamesが類を見ないエンターテインメント体験を提供することに非常に自信があり、タイトルの商業的影響に対する期待は続々と高まっています」とZelnickは述べています。
「前進を見据えて、弊社は、新しい成功のレベルを達成する可能性があると信じており、2025年、2026年、2027年のFiscalにおいてネット予約の連続成長を実現することを期待しています。当社のパイプラインを提供する際に、我々は、スケールを拡大し、マージンを向上させ、株主に業界をリードするリターンを提供すると確信しています」とZelnickは述べています。
別の決算通報で、Zelnickは、Take-Twoが「いくつかのタイトル」をキャンセルしたことを記し、大きな批評的および商業的成功を達成する最良の機会を提供するフランチャイズに焦点を当てるためだと述べています。現時点では、Take-Twoは、2027年度までに40タイトルをリリースする予定です。
「我々は、我々の前にある多くの機会が意義ある長期的成長、マージン拡大、および株主リターンの期間を実現すると信じています」とZelnickは締めくくりました。