
Steamは、ゲームプレイ映像の記録、編集、共有を行うための新しい組み込みシステムを立ち上げました。
ゲーム記録(そう、それがその名前です)はベータ形式でデビューし、2つの記録方法を提供しています。プレイヤーは、映像をキャプチャするために記録ボタンを押す伝統的な停止-開始オプションがあります。また、ユーザーがプレイを始めると自動的に記録を開始するバックグラウンドモードもあります。
「Steamは、プレイを開始すると自動的に記録を開始しますので、予期せぬ瞬間を見逃さないようになります」と、後者の動作方法を説明するブログには書かれています。「ハードドライブの容量制限を指定します。容量がいっぱいになると、古いゲームプレイが新しいゲームプレイとして上書きされます。これらの記録からビデオクリップを視聴、作成、保存できます。」
映像の整理に関しては、プレイヤーは録画に手動でマーカーを追加して後で視聴またはクリップしたいコンテンツを目立たせることができますが、'Steam Timeline-enhanced'と称されるタイトル(関連するイベントが発生した時にSteamに通知できるもの)では、特定のイベントが発生した際に自動的にマーカーが追加されます—例えば、プレイヤーが実績をアンロックした時やスクリーンショットをキャプチャした時など。
記録タイムラインには、プレイヤーがロビーにいた時、メニューにいた時、アクティブにプレイしていた時を示す'ゲームモードインジケータ'も表示され、ハイライトビューアを使用すると、イベントマーカー間を迅速に移動できます。
ゲーム記録でのクリッピングと共有機能
プレイセッション中または後で、映像と関連するタイムライン情報をクリップとして保存および共有することが可能です。それらのクリップは視聴、編集、共有、または後でエクスポートすることができます。また、ユーザーは、クリップを他のデバイスに直接送信したり、SteamモバイルアプリやQRコードを介して送信したり、簡単に共有できる一時的なSteamリンクを作成したりすることもできます。
Valveは説明しています。「[クリップ]を必要な場所に持って行きましょう—それがPCから携帯電話に、DeckからPCに、または友人に送信する場合でもです。Steamはすべてのクリップを最適化されたSteamタイムライン形式で保存しており、迅速でスムーズなリプレイが可能ですが、いつでもMP4形式にエクスポートして、Steamの外で簡単に共有や編集することもできます。」
Game RecordingはSteam Deckでは既に完全に機能しており、Valveによれば、パフォーマンスのために設計されています。「アムドまたはNvidiaのGPUの専用ビデオエンコードハードウェアを使用することにより、ビデオエンコードのCPU使用率を最小限に抑えます」と会社は述べています。
Game Recording SDKとAPIは開発者向けに提供されており、Valveは統合が簡単で、さまざまなゲーム体験にスケールすると主張しています。