オーストラリアでは課金型ルートボックスを含むゲームは近々強制的に'M'のレーティングを受けることになります

オーストラリア政府は、その地域でのインゲーム購入を含むビデオゲームの分類方法を調整しています。

新しい分類ガイドラインは2024年9月22日にデビューし、'チャンス要素のあるインゲーム購入'を特徴とするタイトルは、15歳未満の子供に非推奨とされる'M'の最低分類をしなければなりません。

更新されたガイドラインは、オーストラリアのゲーム業界団体IGEAによると、「チャンス要素のあるインゲーム購入」を「リアルマネーで購入することができる謎アイテム、つまりルートボックスなど、受け取るものがわからないもの」を定義しています。

変更はコンピュータ、コンソール、電話、タブレットなどのビデオゲームに適用され、既に現実世界で実施されている年齢に基づく制限とビデオゲームの分類を調整するために行われています。

「模擬ギャンブル」には厳しい規制が付与されます

カジノゲームなどの「模擬ギャンブル」を特徴とするゲームは、18歳以上の成人に法的に制限され、最低分類が'R 18+'になります。2024年9月22日以前に分類されたプロジェクトは、「取り消しまたは変更によって現在のレーティングを失う」場合を除いて、再分類の必要はありません。

オーストラリア政府が発表したファクトシートによると、'M'の分類は「助言的な分類」であり、「これらのゲームの販売や配布に法的な制限は設けられていません。」と述べています。

「R 18+」分類は、18歳未満の人にこれらのゲームを販売または配布することが違法であることを意味する法的な制限であると追記しています。

文書は、プレイヤーがリアルマネーを使用してゲーム内ショップからルートボックスやその他のランダムな報酬を直接購入できるプロジェクトが新しいルールの影響を受けることに注意しています。

また、仮想通貨、鍵、その他の実際の通貨で購入できるオブジェクトで取得された場合も、そのようなルートボックスや報酬があるゲームは'M'の分類を受けるでしょう。

さらに別のFAQによると、「RPGにギャンブル要素があり、それがゲームの焦点ではない」など、わずかな模擬ギャンブルが含まれるゲームも'R 18+'の分類を受ける可能性が高いとしています。

FAQには、「模擬ギャンブルの定義は、ビデオゲームの中の任意のインタラクティブなアクティビティに適用され、ゲームのどれだけが模擬ギャンブルで構成されているかは考慮されません。」と記載されており、模擬ギャンブルのテストは「使用される通貨(ゲーム内または購入可能な通貨)の種類」を考慮しません。