
TerraTechの開発者であるPayload Studiosは、労働力の25%を削減しました。PayloadのCEO兼創業者であるRuss Clarkeは、このニュースをLinkedinで確認し、この人員削減は「広範なゲーム業界に影響を与えている苦境」の結果であると述べました。
Clarkeは、「これを避けるために非常に努力しましたし、ここ数年間すべてを完璧にやったとは言いませんが、結局のところ、最近のゲーム市場は非常に厳しい状況にあり、簡単には改善されません。私たちのような小規模の独立系企業は、これに何の保護もなく、毎回「完璧にやる」以外に方法がありません。それは実行が難しいと言わざるを得ません」と述べました。
「Payloadは続けますし、この困難から立ち直ると確信しています。ですが、それは困難な道であり、しばらくの間、困難なままでしょう」と彼は付け加えました。
彼は、TerraTechとその派生作品TerraTech Worldsは「中断することなく維持および開発される」とし、人員削減の影響を受けた人々を考慮するよう他のスタジオに懇願しました。
「この信じられないほど素晴らしい旅を共にした素晴らしい同僚に最高の幸運を祈りますが、今後は残念ながら別れなければなりません」と彼は続けました。
2024年に入って以来、人員削減とスタジオの閉鎖が業界では日常的になっています。Embracer、Microsoft、Sony、Meta、Take-Two、EAなどの大手企業を含め、業界全体で数千人の開発者が仕事を失っています。