Free Radicalのスティーブ・エリス氏がタイムスプリッターズの復活を振り返る

「[私の若手スタッフ]は大きく成長していましたが...でも彼らは『これが私がリリースしたゲームだ』と指し示すものを持っていない」と、Free Radicalの創設者スティーブ・エリス氏が新しいスタジオの若手スタッフについて述べる

昨年末、EmbracerはFree Radical Designを閉鎖しました。スタジオは2021年に復活し、新しいタイムスプリッターズゲームを作成するために特別に立ち上げられましたが、その開発者とともに消滅しました。

GamesIndustryとのインタビューで、2度スタジオディレクターを務めたスティーブ・エリス氏は、2018年にタイムスプリッターズの権利を持っているPlaion(当時はKoch Media)を探し出しました。彼は新しいゲームの提案をし、小さなチームでプロトタイプを作成しました。

休眠中のフランチャイズを復活させる際、通常は過去のゲームのリマスターから始まります(Dead Spaceのように)。しかし、エリス氏は、オリジナルのタイムスプリッターズ三部作のリマスターは全く新しいエントリーよりもはるかにコストがかかると主張しました。

「タイムスプリッターズは、多様な環境とキャラクターがたくさんありました」と彼は説明しました。ゲーム開発の費用(特にアセット作成)が増大していることに言及し、それらの仮想的なリマスターは金銭的に見合わないと述べました。

「現代の基準に合わせて120人のキャラクターを作ろうとすれば、それは簡単でも安価ではありません。ほとんどアセットを再利用しない多様な環境を作る場合、それは簡単でも安価ではありません。」

タイムスプリッターズが復活するのはいつが適切だったのか?

エリス氏がタイムスプリッターズを復活させる試みに関する問題に率直に言及することは、シリーズが直面しているより大きな問題を示しています:どのようにして新しい世代のプレイヤー向けにBフランチャイズを復活させるのでしょうか?

タイムスプリッターズ4のプロトタイプの主要チームは主に大学卒業生で構成されていたことがエリス氏によって明らかにされました。彼は元々フリーラジカルデイズに卒業生を採用していましたが、この復活が予定されていたときに若い意見がさらに重要だったと述べました。

「『タイムスプリッターズ』は当時は良かったですが、その日は20年前のものでした」とエリス氏は述べました。「古いファンのニーズと、ゲームが好きなようにしたい現代の視聴者のニーズを満たす方法を見つけるのは、チャレンジでした。」

3月中旬、元Free Radicalの開発者が新しいタイムスプリッターズの進行中の映像を公開しました。その映像はFortnite風のビジュアルデザインをしており、エリス氏はスタジオがプロジェクトのためにいくつかの「異なるコンセプト」を探求したと述べました。

「リークされた映像が示すのは、私たちが取消されるときに取り組んでいたものではありませんでした」と彼は説明しました。「しかし、最終的に落ち着いたコンセプトは、私は誰もが満足するものだと期待していました。」

Embracerの再構築とFree Radical

Free Radicalが新しいタイムスプリッターズに取り組んでいる間、Embracerは20億ドルの取引が破談になった後、会社全体の再構築の最中でした。当時、エリス氏は親会社の動きからスタジオは比較的安全だろうと考えていました。

2度目の閉鎖よりも、彼は若手スタッフに同情しました。彼らが業界に巨大なキャンセルが掛かって入ったことについて、「ほぼゼロから始めるようなものです」と述べました。

「彼らには最初のゲームを最後まで見るチャンスがありませんでした」と彼は指摘しました。「私が業界にいる間で最も悲しいと思った状況でした。」

自身に関しては、エリス氏はゲームに戻るかどうかを検討しています。しかし、彼はこれがおそらくタイムスプリッターズに再挑戦することから彼を燃やしてしまったと語りました。

「PlaionまたはEmbracerが何かしらの行動を起こすかどうかは分かりません。再びすべてを経験する気にさせるにはどれだけのことが必要か分かりません。大きな失望でした。」彼は認めました。

GamesIndustryによるエリス氏の完全な記事はこちらで読むことができます。