
SCEEの元社長であるクリス・ディアリングは、業界全体での解雇が企業の欲望によって引き起こされているという考えに反論しました。
Simon ParkinのMy Perfect Consoleポッドキャストの最近のエピソードで、ディアリングは過去2年間のスタッフ削減とスタジオ閉鎖についての考えを共有しました。5月に閉鎖されたソニーロンドンを引用して、「最後のゲームからの収入が入ってこない場合、次のためにお金を使うことを正当化するのは難しいでしょう」と述べました。
ゲーム業界の人員削減
2023年初から、さまざまな規模のスタジオで週に少なくとも2回の人員削減がありました。執筆時点では、2024年には11,540人の人員削減が予想され、2023年から現在までの合計22,040の削減がありました。
2月に、ソニーは様々なファーストパーティースタジオで900人のPlayStation開発者を解雇し、将来の成長のために複数のプロジェクトを中止しました。最近では、FirewalkのConcordをローンチからわずか2週間で中止しました。
状況がどうであれ、ディアリングはゲーム開発が「貧困や制限の人生ではない」と信じています。彼はまた、「これらのことは非常に不安定な状態であるときに、時折あなたが考えるよりもはるかに速く回復することもあります」と述べました。
ディアリングはさらに、状況をパンデミックにたとえ、開発者は「(おそらく)まずしい」給与パッケージの使い果たし前に「どうやってそれを乗り越えるかを考えなければなりません」と述べました。
彼のアドバイスは?業界ニュースを追いかけ、「Uberを運転して、もしくは安い住まいを見つけて、1年間ビーチで過ごす」ことです。
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